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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1994 / 1.doc / 000149_gdm2475@Msu.oscs.montana.edu_Mon Nov 21 18:51:57 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1995-03-23  |  2KB  |  45 lines

  1. Article: 151 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:151
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!newsxfer.itd.umich.edu!zip.eecs.umich.edu!caen!usenet.coe.montana.edu!Msu.oscs.montana.edu!gdm2475
  4. From: gdm2475@Msu.oscs.montana.edu
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Text in LightWave 3D
  7. Date: Mon, 21 Nov 1994 13:23:08
  8. Organization: Montana State University
  9. Lines: 29
  10. Message-ID: <00987CCB.7DACC660@Msu.oscs.montana.edu>
  11. References: <9411202256.AA0005l@crazybe.demon.co.uk>
  12. Reply-To: gdm2475@Msu.oscs.montana.edu
  13. NNTP-Posting-Host: trex.oscs.montana.edu
  14.  
  15. In article <9411202256.AA0005l@crazybe.demon.co.uk>, andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett) writes:
  16. >This is my first posting to this newsgroup. OK I'm currently doing an
  17. >animation using LW3d 3.5 which involves two main objects.
  18. >
  19. >First of all there is a planet looking object and then there is a text
  20. >object going around the planet. Now what I want to do is get the text to
  21. >circle around the planet and follow the contours. So that the text object
  22. >has a curve in it but it's keeping it's shape.
  23. >
  24. >How do I get the text to curve around the planet without lossing it's
  25. >shape. I've used the Macro curve text but it's not doing what I want it to
  26.  
  27.  
  28.     If I understand the problem correctly, you need to have the text look
  29. normal at one point and then curve to the shape of the planet object.  The
  30. easiest thing to do is to create two objects of the text that will morph into
  31. one or the other.  For instance first save the original text object, and then
  32. without moving the text to another layer bend it so that it fits the curve
  33. correctly, and then when you load these objects into layout, set the second
  34. object to 100 dissolve (so we won't see it in the scene) and make a metamorph
  35. the original text object into the second one by using an envelope.  If you need
  36. to have it change along the course of the planet you could add more metamorph
  37. targets, and if you have a lot of curves to follow, easily your best bet is to
  38. use bones to bend your object through the course of the animation.
  39.     Was that clear enough?  If I'm way off, feel free to write me.
  40.  
  41. Dana McNeil
  42. White Dwarf Productions
  43.  
  44.  
  45.